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Zuma Blitz erweiterte Strategien
Kräfte in Zuma Blitz
Nichts lässt dich mächtiger erscheinen als Kräfte in Zuma Blitz! Um Kräfte freizuschalten musst du erst Rang 5 erreichen. Ab dann steht dir der Tempel der Kräfte offen und du kannst Kräfte einsetzen, um deine Punktzahl in die Höhe schnellen zu lassen!
Die Kräfte kommen nicht einfach aus dem Nichts, sie erfordern Mojo. Spiel häufig, damit du immer genug Mojo hast und deine Kräfte aktiv sind!
Das sind die Kräfte, die es zurzeit im Spiel gibt:
Bomben:
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Diese Kraft gewährt dir Bomben in deiner Ballkette. Es gibt sie in allen Farben. Wenn du Gruppen von mindestens 3 gleichfarbigen Bällen kombinierst, wirst du Zeuge ihrer Kraft. Kombiniere eine Bombe, damit alle Bälle in der Nähe explodieren. |
Bomben gibt es in 3 Stufen:
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Bomben (Rang 5) - Einfache Bomben, die bei Kombination explodieren. |
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Tiki Bomben (Rang 38) - Bomben erscheinen früher in der Ballkette. |
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Voodoo Bomben (Rang 59) - Die Reichweite von Bomben erhöht sich. |
Kanone:
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Diese Kraft gewährt dir Kanonenkugeln in deiner Ballkette. Es gibt sie in allen Farben. Wenn du Gruppen von mindestens 3 gleichfarbigen Bällen kombinierst, wirst du Zeuge ihrer Kraft. Wenn du eine Kanonenkugel kombinierst, verwandelt sich dein Frosch in einen Kanonenfrosch und bei deiner nächsten Ladung erhältst du 3 Kanonenbälle, die alles in ihrer Bahn abräumen! |
Die Kanone hat 3 Stufen:
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Kanone (Rang 16) - Kanonenkugeln werden der Ballkette hinzugefügt. Bei Kombination gibt's nen Dreierschuss! | |
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Kanonenkönig (Rang 46) - Kanonenkugeln erscheinen häufiger in der Ballkette. | |
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Superkanone (Rang 69) - Zusätzlicher Schuss für die Kanone (insgesamt 4 Schüsse). |
Kettenknall:
Diese Kraft löst Explosionen aus, wenn du aufeinanderfolgende Kombinationen (eine Kette) bildest. Eine Explosion findet bei deiner 10. Kombination statt und danach bei jeder 5. Kombination. Wenn du deine Kette unterbrichst, indem du einen Ball abschießt, der zu keiner Kombination führt, musst du wieder 10 Kombinationen machen, damit du deinen Kettenknall verwenden kannst.
Der Kettenknall hat 3 Stufen:
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Kettenknall (Rang 27) - Löst eine Explosion bei einer x10-Kette aus (und dann bei jeder 5. Kombination). | |
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Superkette (Rang 56) - Löst eine Explosion bei einer x9-Kette aus (und dann bei jeder 4. Kombination). | |
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Megakette (Rang 75) - Erhöht die Größe der Explosion für eine x9-Kette. |
Chrono-Bälle:
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Diese Kraft erhöht die Extrazeit, die dir mit jedem Zeitball gewährt wird, den du kombinierst. Es gibt sie in allen Farben. Wenn du Gruppen von mindestens 3 gleichfarbigen Bällen kombinierst, wirst du Zeuge ihrer Kraft. Wenn du einen Zeitball kombinierst, erhältst du mehr Zeit für dein Spiel! |
Chrono-Bälle gibt es in 3 Stufen:
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Chrono-Bälle (Rang 30) - Du erhältst 1 Sekunde mehr pro Zeitball (insgesamt 6 Sekunden). | |
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Tempus Fugit (Rang 66) - Du erhältst 2 Sekunden mehr pro Zeitball (insgesamt 7 Sekunden). | |
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Herr der Zeit (Rang 77) - Du erhältst 3 Sekunden mehr pro Zeitball (insgesamt 8 Sekunden). |
Fruchtmeister:
Diese Kraft lässt Früchte häufiger in deinem Spiel erscheinen. Je mehr Früchte du triffst, desto mehr Punkte ist jede Frucht wert! Der Fruchtmeister hat 3 Stufen, auf jeder Stufe erscheinen die Früchte schneller:
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Fruchtmeister (Rang 23) - Früchte erscheinen im Durchschnitt 3 Sekunden früher. | |
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Saftige Frucht (Rang 53) - Früchte erscheinen im Durchschnitt 5 Sekunden früher | |
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Epische Frucht (Rang 62) - Früchte erscheinen im Durchschnitt 7 Sekunden früher. |
Infernofrosch:
Diese Kraft macht deinen Heißen Frosch noch heißer! Wenn du diese Kraft aktiviert hast, kannst du mehr als 3 Feuerbälle abschießen, wenn du den Heißen Frosch erhältst!
Der Inferno-Frosch hat 2 Stufen:
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Infernofrosch (Rang 19) - Gewährt Heißem Frosch 1 Extra-Feuerball (insgesamt 4 Schüsse). | |
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Sonnenfrosch (Rang 50) - Gewährt Heißem Frosch 2 Extra-Feuerball (insgesamt 5 Schüsse). |
Letztes Hurra:
Diese Kraft lässt alle besonderen Bälle auf dem Spielfeld explodieren, wenn die Zeit abläuft. Du erhältst einen Bonus auf all diese Bälle als Letztes Hurra!
Das Letzte Hurra hat 2 Stufen:
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Letztes Hurra (Rang 7) - Lässt am Ende des Spiels besondere Bälle explodieren, die Extrapunkte bringen. | |
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Mega-Hurra (Rang 41) - Lässt am Ende des Spiels besondere Bälle explodieren, die DOPPELT so viele Punkte bringen wie das Letzte Hurra. |
Multiplikator:
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Diese Kraft erhöht deinen Anfangsmultiplikator. Die Punkte, die du für jede Kombination erzielst, werden durch deinen aktuellen Multiplikator erhöht. Kombiniere noch mehr Multiplikatoren während deines Spiels, damit du noch mehr Punkte scheffeln kannst. Der höchste Multiplikator liegt bei x9, also hol sie dir frühzeitig, um dicke Punkte einzusacken! |
Die Multiplikator-Kraft hat 2 Stufen:
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Multiplikator (Rang 34) - Dein Spiel beginnt mit einem x2-Multiplikator. | |
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Multi-Multiplikator (Rang 79) - Dein Spiel beginnt mit einem x3-Multiplikator. |
Schnellschuss:
Diese Kraft lässt deinen Frosch schneller schießen! Das ist praktisch, wenn du einen Ball durch eine Lücke quetschen oder Bälle schnell abfeuern willst.
Schnellschüsse gibt es in 3 Stufen:
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Schnellschuss (Rang 10) - Erhöht die Schussgeschwindigkeit deines Froschs um 10 %. | |
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Superschuss (Rang 44) - Erhöht die Schussgeschwindigkeit deines Froschs um 20 %. | |
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Warpschuss (Rang 73) - Erhöht die Schussgeschwindigkeit deines Froschs um 30 %. |



























